《混沌与秩序对决》卡牌篇
1、起始英雄的选择 《混沌与秩序对决》的游戏背景是两大势力的对抗,分别是秩序阵营和混沌阵营。秩序阵营由人类和精灵组成,混沌阵营由兽人和亡灵组成,两大阵营的卡牌不能混用,这是玩家必须注意的。 【重要提醒】:《混沌与秩序对决》的游戏数据保存在云端,一旦选择了英雄就和设备绑定,无法更改。 游戏中有16个初始英雄可供选择,每个种族各有四个,和其他魔幻类游戏类似:人类英雄比较平衡,没有明显的优势和劣势,适合新手玩家,技能以辅助为主,战斗时依靠己方生物作为主力;精灵英雄技能直接有效,以造成伤害为主,如果使用得当,可以在危急时刻一击必杀;兽人英雄以攻击为主,血量比其他种族多,但是需要注意的是兽人英雄技能在伤害敌方的同时也会伤害己方生物,是一种皮实高攻不惜牺牲的疯狂型,适合喜欢强攻的玩家;亡灵英雄以法术为主,以压制敌方生物为主要策略。
初始英雄技能解析
生物获得增加3点伤害的效果,持续一回合。 法师(人类):充能3回合,当前回合获得2点额外的魔力值,只能在本回合使用完。 游侠(人类):充能3回合,选择一个己方生物使其减少3点受到的伤害,同时对敌方英雄造成2点伤害。 僧侣(人类):充能3回合,选择一个己方生物使其增加3点生命,同时己方英雄恢复2点生命。
战士(精灵):充能4回合,选择一个敌方生物使其受到5点伤害,其相邻生物也受到3点伤害。 法师(精灵):充能3回合,选择敌方单一生物使其眩晕,己方英雄受到致残效果,持续一回合。 游侠(精灵):充能3回合,对敌方英雄造成伤害,数值等于你控制的精灵卡牌数量。 僧侣(精灵):充能3回合,己方场上所有精灵生物攻击增加2点,持续一回合。
战士(兽人):充能4回合,对敌方目标生物造成6点伤害,并对己方相对生物造成1点伤害。 法师(兽人):充能3回合,使敌方目标生物眩晕,持续一回合,同时己方英雄受到2点伤害。 游侠(兽人):充能3回合,对己方目标生物造成4点伤害,同时对敌方英雄造成3点伤害。 僧侣(兽人):充能3回合,己方场上兽人生物攻击增加2点,己方全部生物受到1点伤害。
战士(亡灵):充能4回合,对敌方目标生物造成5点伤害,如果目标被消灭,己方相对生物获得减少2点受到伤害的效果。 法师(亡灵):充能3回合,对全体敌方生物造成2点伤害。 游侠(亡灵):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,若该敌方生物被摧毁,敌方英雄受到2点伤害。 僧侣(亡灵):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,其相邻生物减少1点攻击力。
2、卡牌解析 游戏中有四种类型的卡牌,分别是生物卡牌、法术卡牌、装备卡牌和强化卡牌。要想在游戏中取得胜利,就需要了解每一张卡牌的属性、特效,并在实战中合理利用,这也是这类卡牌对战游戏的最大魅力之一。
生物卡牌:是战斗中的主力,游戏的核心,其他种类的卡牌都是为了支持生物卡牌而存在的。在魔法值充足的情况下,可以随意召唤生物上场。 卡牌左上的蓝色数字,表示召唤这张生物卡牌需要消耗的魔法值;左下的黄色数字,表示该生物的攻击力;右下的红色数字,表示该生物的生命值,当生命值为0时,该生物死亡,进入右侧的墓地区。
法术卡牌:可以对敌方英雄、生物施放各种效果,比如造成伤害、眩晕、减益等,也可以对己方英雄、生物施放各种效果,比如恢复生命、增加攻击、增益等。法术卡牌的使用时机很重要,可以改变战局的走向。
装备卡牌:可以为己方英雄或生物提供各种增益效果,有武器和装备两种类型。装备卡牌和法术卡牌的区别在于持续时间,法术卡牌一般只在当前回合有效,装备卡牌只要在场上就一直有效。装备卡牌可以提高己方的生存能力和输出能力。