火炬之光2 工程师加点(火炬之光2——剑盾流工程师新手修炼心得(无控制台修改))

AI游戏9个月前发布 AI中文网
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今天我要和大家分享一下我玩的第一个角色,一个非常有趣的工程师,他是剑盾系的,我参考了很多网友的经验,把他练得很强大,下面就来说说我的感受吧。

火炬之光2 工程师加点(火炬之光2——剑盾流工程师新手修炼心得(无控制台修改))

为什么我会选择工程师呢?因为我和舍友们一起玩,他们都是枪手或者法师,没有人愿意当奶妈,所以我就义无反顾地承担了这个重任。我们玩的时候,我一旦挂了,他们也就跟着完蛋了,所以我可是压力山大啊!

我们都是新手,没有什么好装备,就从普通难度开始玩,我的工程师也是在普通难度诞生的,高手们不要嘲笑我们啊,哈哈~

我选择剑盾系的原因是,我们联机的时候,我主要是负责当奶妈,还要抗住BOSS的攻击,所以我加了盾,可以提高格挡几率,这样就能更好地保护自己和队友,所以我就决定走剑盾系了。

下面我来谈谈我的属性和技能的分配,这只是我的个人意见,仅供参考。

属性加点

前期我加了1敏2专注2体力,因为敏捷可以提高闪避和暴击,专注可以提高元素伤害和魔法回复,体力可以提高生命和盾牌格挡,这些都是我需要的。

中后期,大概14级以后吧,我加了3专注2体力(如果想要更高的输出,也可以选择4专注1体力的方案),因为体力可以进一步提高我的盾牌格挡几率,这是我一直在用的配点方案。

由于剑盾系工程师主要是靠召唤和元素输出,所以加专注是非常必要的,有些玩家也把他叫做法系工程师。

技能加点

前期我加了以下几个技能:

机器人(必满):这个技能是剑盾系工程师的核心,它可以提供高额的元素输出,还可以帮我抗怪,后期还可以增加护罩的强度,所以我必须加满它。

火焰锤(1点):这个技能是初始就有的,我觉得1点就够了,因为后期的灰烬石震可以完全替代它,所以我前期就只加了1点。

盾击(可加可不加,个人建议不加,或加1):可能有些朋友会觉得既然是剑盾工程师,那么盾击应该是很重要的技能。但是盾击的伤害主要和物理伤害有关,而我主要加的是专注,所以这个技能对我来说不是很有用。而且后期的火盾可以完全取代它,所以我建议不加,或者最多加1点。

护罩(必满):这个技能可以帮我吸收伤害,相当于增加了我的生命值,所以在抗BOSS的时候非常有用。但是要注意,一旦护罩消失了,就要马上补上,不然的话,就会很危险。

超荷(酌情加):这个技能和闪电伤害有关,所以可以考虑加一些,我个人加了一点,因为这个技能会消耗掉我所有的能量,所以我没有加太多。其实我觉得这个技能也可以不加,也有人建议加满,大家可以自己决定,我个人觉得这个技能不是特别必要。

蜘蛛(可满,可不满):这个技能有些网友有不同的看法,我个人觉得新手期蜘蛛的伤害还不错,而且放在右键也很方便,蜘蛛是无敌的,还可以追踪敌人。大家可以根据自己的喜好加,不用太纠结。我单机游戏的时候,就是用蜘蛛和灰烬石震交替输出来风筝BOSS的,感觉效果很好。

剑与盾(被动技能,必满):这个技能和后面的火盾有很大的关系,所以我建议加满。

火与星(被动技能,必满):这个技能可以增加火焰和闪电伤害,在高专注的情况下,伤害很不错,所以我必须加满。

震击(火焰系第二个技能,加满):这个技能很好用,主要是可以眩晕敌人,还可以造成火焰伤害,所以在怪物群里非常合适。

突击(火焰系第四个技能,酌情):这个技能也不错,可以让我快速移动到敌人身边,还可以造成一定的伤害,如果有多余的点数,可以考虑加一点。

后期我加了以下几个技能:

灰烬石震(可满):这个技能非常强大,当我穿上加火焰伤害的装备时,简直无敌,而且它可以自动追踪敌人,所以在风筝BOSS的时候必不可少。

火盾(可满):火盾的伤害是物理和火焰的叠加,虽然物理伤害不高,但是火焰伤害在高专注的情况下很高,这个已经有网友用控制台测试过了,所以我可以加满。

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