技能:斜劈斩(5)
分析:必点,满级伤害高达1181%。
技能:反击(1)+反击强化(1或更高)
分析:反击是巨剑的特色技能,需要掌握好时机,打怪时可以有效减少受伤,惊叹号提示了怪物的攻击节奏。
PK时你不会浪费MP去放一些大招吧XD,而且你要猜透对手的心理,预判他什么时候会攻击你,然后用反击来反制。
反击还可以反弹斜劈斩和大地冲击,让对手尝尝自己的厉害。
法师有时候也会被逼到只能普通攻击你,比如被你追得满地跑,MP都耗光了,或者小蕾靠近你时想用脚踢你,这时候你就可以用反击来打断他们。
(反击强化只需点1级,因为每次反击都有很大概率把人踢飞,然后你就可以继续连招了,如果你觉得20%的几率不够,你也可以多点几级。)
技能:初级物理防御强化(5)
分析:必点,提高物理防御,没有任何坏处。
技能:初级魔法防御强化(5)
分析:必点,提高魔法防御,没有任何坏处。
技能:初级物理攻击强化(5)
分析:必点,增加物理攻击力,提高输出。
技能:初级魔法攻击强化(5)
分析:可选,增加魔法攻击力,提高输出((看你自己喜欢啦XD。
技能:魔力导言(0或更高)
分析:可选,如果你只是想用真烈焰斩,那么点1级就够了,25秒的持续时间足以释放一次。
如果你想配合一转的致命螺旋,那么你可以多点几级,增加持续时间和魔力恢复速度。
技能:烈焰斩(5)
分析:必点,真烈焰斩的前置技能,满级伤害也不低。
技能:真烈焰斩(5)
分析:必点,巨剑的核心技能,打王时非常实用,可以和魔力导言搭配使用,增加伤害和爆发。
技能:怒火燎原(0)
分析:不推荐,这个技能的伤害和范围都不太理想,而且需要消耗大量的MP,不如用其他技能。
但是如果你很喜欢大地冲击,那么你可以点满它,增加大地冲击的段数和伤害。
技能:无限之刃(0)
分析:不推荐,这个技能只是为了耍帅,实际效果很差,不值得浪费MP和SP。
技能:大地冲击(0)
分析:不推荐,这个技能的前置技能是怒火燎原,而且需要一定的距离才能发动,不适合巨剑的近战风格。
你有更好的方法来抓住爱跑的对手,比如一转的前前ZZZ,第三下可以把人拉过来,很方便的。
副本里你也不会一直放技能吧,毕竟巨剑的主要输出还是靠连招的。
考虑到SP的分配,我就不去点它了。
技能:踢击(1或更高)
分析:可选,这个技能可以让你接段再增加3段,但是没有必要点满,点1级就可以了。
如果你觉得范围太小,打不到人,你可以多点几级,增加范围和伤害。
技能:魔力箭和流星之舞:这两个技能只能选一个,根据你的喜好和用途来决定。
魔力箭在PVE中比较实用,可以远程攻击,但是在PVP中就很一般了,因为发动时会有明显的动作和声音,而且箭矢的速度并不快,很容易被躲避或者打断。
流星之舞在PVP中比较有用,可以降低对手的击倒值,然后继续连招,但是这个技能很吃地形,有时候会打空或者打偏。
另外,流星之舞的第二段攻击如果第一段没有命中的话,会在很远的地方发动,这样可以阴人,也可以预判对手的位置,但是要小心,如果没蓝了,你就很尴尬了。
技能:暴风:最好的防空技能,出招快,判定大,而且可以接连招,就是消耗有点高,100MP,不过我还是会点的,毕竟防空很重要。
技能:多重箭:不太清楚,我没有点过,但是听说效果不好,所以不建议点。
技能:姿势强化:必点,提高攻击力和移动速度,没有理由不点。
技能:三个BUFF:根据需要选一个吧,冲锋不是纯物理职业,有些技能也需要魔力,所以你可以根据你的技能搭配和玩法来选择。
技能:凤凰空间:争议很大的技能,由于后期技能点不够,这里只能选一个,凤凰或者空间。
凤凰在清图时对冲锋很有帮助,因为冲锋的清图能力很差,凤凰可以帮你快速清理小怪。
空间在打王时效果不错,觉醒状态下可以把非霸体的敌人吹飞,然后用回旋箭打正,清空击倒值,然后继续连招,很强力。