吸血鬼的技能介绍
吸血鬼是《上古卷轴5》中的一种特殊的生物,拥有一些独特的技能和效果,其中有些是主动的,有些是被动的,有些是受到死灵法师perk的影响的。下面我将分别介绍吸血鬼的这些技能,以及它们的优缺点和使用方法。
主动技能
主动技能是吸血鬼需要手动使用的技能,它们通常有一定的使用次数和冷却时间的限制,而且效果并不是很强大,所以一般不是吸血鬼的主要战斗手段,但是在某些情况下还是有一定的用处的。主动技能有以下三种:
诱惑之吻(Vampiric Seduction)—这是一个类似于幻术系的平静术的技能,可以让一个低等级的敌人停止攻击你,并且可以吸取他们的生命。如果你有幻术系的perk的话,这个技能的效果会更好,但是这个技能一天只能使用一次,所以不是很实用,只有在你的战斗力很弱的时候才会用到。这个技能和帝国人的种族技能有些相似。
血之仆役(Vampire’s Servant)—这是一个可以复活一个尸体作为你的随从的技能,复活的尸体会为你战斗60秒,然后消失。这个技能的强度会随着你的吸血鬼化程度而提高,如果你是四阶的吸血鬼,那么复活的尸体的强度就相当于恐怖僵尸术的效果。但是这个技能也是一天只能使用一次,而且复活的尸体的选择范围很有限,所以也不是很常用。不过这个技能有一个特别的地方,就是复活的尸体在时间到了之后不会变成灰烬,而是保持原样,这样你可以再次复活他们,但是如果他们在复活期间被杀死,或者你离开了当前的区域,或者使用了快速旅行之类的操作,那么他们还是会变成灰烬。
血族视野(Vampire’s Sight)—这是一个可以让你在黑暗中看得更清楚的技能,相当于一个夜视魔法。这个技能没有使用次数和冷却时间的限制,也没有任何的魔法消耗。这个技能和前两个不一样,是非常实用的,因为在《上古卷轴5》中有很多黑暗的地方,有了这个技能你就可以自由地探索和战斗,而不用担心看不清楚。这个技能也是我用得最多的吸血鬼的主动技能。
被动效果
被动效果是吸血鬼不需要手动使用的技能,它们是吸血鬼的固有的属性和能力,它们的效果通常都很强大,而且没有任何的限制和消耗,是吸血鬼的主要优势所在。被动效果有以下五种:
夜之眷族(Champion of the Night)—这是一个可以让你的幻术系法术的效果提高25%的效果,而且这个25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,包括影响的等级,持续的时间,甚至作用的范围。吸血鬼由于法系加强加上死灵法师perk的加强,导致幻术非常强力,特别是大师级的幻术,堪称核武器,一发大师级的狂暴术甚至可以覆盖整个马卡斯城,各种地牢更是轻而易举。只要用一个魔法就能让大量的敌人自相残杀,这个被动的效果就可见一斑。
夜行者之步伐(Nightstalker’s Footsteps)—这是一个可以让你在潜行时额外增强25%的效果,看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,据我了解是整体增强(有不同意见欢迎讨论),也就是最后增强你的总潜行效果的四分之一,比如你在身上堆了1000%潜行强化的附魔(吸血鬼极限三神不难做到),在这个技能的加成下会变成1250%而不是简单相加的1025%。而后期玩家身上的三神装备属性都很高,这种叠乘的buff会对玩家潜行有相当大的加成,让你可以轻松地在敌人面前隐身,或者偷袭杀死他们。
疾病免疫(Resist Disease)—这是一个可以让你完全免疫疾病的效果,与狼人会得骨痛热的免疫不同,这个是真正的完全免疫疾病。变成吸血鬼之后你就不会再感染其他的疾病,我变成狼人之后还感染过各种杂七杂八的病,这一点应该是b社制作的疏忽。
冰霜抵抗(Resist Frost)—这是一个可以让你抵抗寒冰伤害的效果,一阶的吸血鬼时是25%的寒冰抵抗,四阶的吸血鬼时则是100%的寒冰抵抗。如果你还是个诺德人,那你基本上可以无视各种冰霜和冰枪了。