剑灵收费方式(剑灵是什么收费模式?)

AI游戏10个月前发布 AI中文网
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剑灵的收费模式分析

最近在论坛上看到有人发表了一个观点:剑灵将采用“道具收费”模式。这个观点是基于一个简单的计算:假设剑灵使用月卡(30元)的方式,每个玩家一年花费360元,如果有200万玩家,那么一年的收入就是72亿。但是,这个计算忽略了一个重要的事实:现在的网游已经不流行月卡了,而是用秒卡来代替。秒卡的出现,使得时间收费模式有了新的变化(可能有其他游戏先用了秒卡,但我最早知道的是WOW)。NC公司的另一款大作《永恒之塔》也采用了秒卡的方式(我用这个游戏作为例子,是因为它也是NC公司的作品)。我们用同样的200万玩家,用秒卡来计算一下,以下以人民币为单位:WOW的秒卡,15元2000分钟;永恒之塔的秒卡,我记不清了,好像也差不多。按照这样的价格,1小时60分钟,2000分钟等于33.33小时。如果给上班族玩,算两天的时间(其实可能不够两天,这里只是为了方便计算),一个月就要15张,2000点的卡,那么一个上班族,每月要花225元。如果有200万个上班族玩,一个月的收入就是4.5亿。一个月就有45亿了,一年就是54亿。这还是最保守的估计。

剑灵收费方式(剑灵是什么收费模式?)

那么我们再来看看,NC公司的其他三款大作,分别给NC公司带来了多少收入(以2010年年底为准)。第一:《天堂》。这是NC公司的第一款大作,1998年9月公开后,累计销售额达到了1.5兆韩元(折合人民币约为90亿元)。运营了12年多。第二:《天堂2》。这是NC公司的第二款大作,2003年10月1日推出。开发了两年多,投入了100亿韩元(折合人民币约为6000万元),为NC公司带来了1兆韩元(折合人民币约为60亿元)的累计销售额。运营了7年多。第三:《永恒之塔》。这是NC公司的第三款大作,2008年11月25日开始在韩国收费运营。开发了四年多,收费运营后带来了5500亿韩元(折合人民币约为33亿元)的销售额。运营了2年多。这三款大作占了NC公司销售额的97%。

我们先来看看《天堂》的收费模式。中国内地、特别行政区和其他国家都是采用时间收费模式,点卡(即秒卡)和月卡的区别只是价格不同。然后是《天堂2》的收费模式。特别行政区和其他国家也是采用时间收费模式,点卡和月卡。中国内地,在盛大的运营下,出现了双收费模式:时间收费模式(永恒之塔好像没有月卡)和道具收费模式(盛大为了赚钱真是什么都干啊。这里就不多说了,盛大的事情留给下面的话题)。最后是《永恒之塔》的收费模式。其实和天堂2一样,特别行政区和其他国家都是采用时间收费模式,而中国内地,盛大继续用双收费模式来赚钱。

从上面三款大作的收费模式可以看出,NC公司的收费路线还是很清晰的,都是采用时间收费模式(即点卡收费,1点=8分钟)。通过以上的分析,我认为NC公司肯定还会用时间收费模式来运营《剑灵》。至于国服的时间收费模式,是NC公司定下的,改不了,最多也就加个收费模式,变成双收费模式。所以大家不要为了所谓的道具模式而烦恼。因为《剑灵》永远逃不掉时间收费的模式。不过,我也希望,国服的代理不要再出双收费模式了,会影响人气的。

韩元的兑换率和购买力

你还问了4兆韩元在韩国什么水平,这个问题我不太清楚,因为我不是韩国人,也不了解韩国的经济情况。但是我可以用网上的数据,给你一个大概的答案。首先,你要知道,兆这个单位在不同的国家和地区有不同的含义。在中国,兆指的是一百万,也就是100 0000。在韩国,兆指的是一万亿,也就是1000 0000 0000。所以,4兆韩元,折合人民币,就是4 0000 0000 0000 / 170,大约是235亿人民币。这个数字看起来很大,但是要考虑到韩国的物价水平和人均收入。根据2019年的数据,韩国的人均GDP是3.3万美元,折合人民币是22.6万元。韩国的物价指数是81,比中国的40.4高了一倍多。这意味着,韩国的生活成本比中国高很多。所以,4兆韩元在韩国的购买力,可能相当于中国的一半左右,也就是100多亿人民币。这个水平,在中国,可能相当于一个中等规模的企业的年收入,或者一个富豪的个人财富。在韩国,可能相当于一个小型的企业的年收入,或者一个中产阶级的个人财富。当然,这只是一个粗略的估计,具体的情况还要看不同的行业和地区。

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